Damage

Vi har bestämt att följande gäller för skalning av skada. Detta för att göra en linjär skalning vilket känns mer i linje med fysiken.

Enhandsvapen
T4 -> T6 -> T8 -> T10 -> T12 -> T8+T6 -> 2T8 -> T8+T10 -> 2T10

Tvåhandsvapen
T8/2T4 -> T10 -> T12 -> T6+T8 -> 2T8 -> T8+T10 -> 2T10 -> T10+T12 -> 3T8

Obs! 2T4 är fortfarande lite av en outsider men jag tyckte att den extra komplikationen av tärningar ger väldigt lite för skalningen av skada.

2T4 är några vapens startskada och ska man vara logisk blir skalningen till t4+t6->2t6 o.s.v. men den extra komplikationen för några vapen känns fånig.

Damage

Scales Skrofler